以下のコメントを非表示にします。宜しいですか? ※一度非表示にした場合、元に戻せません。 コメントを非表示にした操作の一切の責任はサイト運営者が負うことはなく、非表示操作をしたユーザの責任となります。 1:(no_name) ID:#40cfe02810 2018-03-03 15:00:03 の理屈 どんなに大きなダメージを受けても死ぬまでは無傷と同じように動けるのが大抵じゃん 確かに被ダメージごとに弱体化したら先手必勝とか生存重視すぎてテンポの停滞とか難しいところはあるんだろうけど もっと自然な、というか理屈にあった上でHPと同じくらい分かりやすい作りが出来ないものか |